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이번 시즌의 맵 변경을 통해 여러 가지 목표를 달성하려고 합니다. 가장 크게는 진영별 공평성을 늘리고자 합니다. 빨강 팀과 파랑 팀 진영은 공격로 개입, 전투 진행, 수풀이나 강의 활용법 등에서 매우 다른 이점을 지녔습니다.

르블랑 공격력 중심 르블랑이 돌아왔습니다. 대다수의 플레이어 여러분에게 있어 주문력 중심 르블랑보다 공격력 중심 르블랑 빌드가 딱히 강력한 모습을 보이고 있지는 않지만, 그래도 르블랑이 이 빌드를 사용했을 때의 성적은 너무 좋습니다.

떨어지고 올라가고를 반복하면서 첫번째 다이아 승격전은 실패했지만 여전히 잔나의 좋은 기동성을 갖고 로밍을 다니면서 게임은 승리로 많이 이끌었습니다.

물론 팀을 잘 만나는 것, 적팀을 잘 만나는 것도 빼놓을 수 없죠. 롤 티어 순서 차근차근 올라갈때 체감이 더 확되갑니다. 롤배치볼때 특히 그렇죠.

이제 뚜렷하게 다른 다섯 가지 기본 지속 효과 중에서 선택할 수 있기에, 지원 아이템이 더 넓은 범위의 챔피언과 플레이스타일을 보조할 수 있게 됩니다. 추가로, 이런 변경들은 아이템을 업그레이드하는 순간에 플레이어 여러분이 더 영향력을 발휘할 수 있으며 더 강력해진다고 느끼게 할 것입니다.

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멘탈관리는 필요하다고 생각합니다. 필자 또한 멘탈이 강한편이지만 가끔 한번씩 나가곤 하는데 채팅이나 팀원의 던지는 행동으로 멘탈이 나가게되면 본인은 안하던 플레이를 하게 됩니다.

랭크 게임 계획 - 리그 오브 레전드 랭크 분포와 승급전에 변경사항을 적용하고 새로운 랭크 티어를 도입합니다.

기본 지속 효과 - 암살자와 예언자로 얻는 공격력 덕분에 아펠리오스는 그 어떤 원거리 딜러와 비교해도 총공격력이 큰 폭으로 앞서 나가기에, 이 점을 약간 낮추려고 합니다.

특정 순서대로 버튼을 빠르게 입력하면 흐웨이의 주제 스킬들의 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.

강철심장 잘 어울리는 챔피언들이 롤듀오 첫 아이템으로 구매했을 때도 강철심장의 성적은 좋지 않습니다. 체력을 올려 즉각적 효과가 있게 했으며 더 빠르게 체력을 올릴 수 있도록 했습니다.

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